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独家专访星战游戏之父索伦森:中国巨头们买买买,并不是真正的“并购”

2020年03月25日 15:20来源:未知手机版

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如果你看过星球大战,那么你一定知道星战之父乔治卢卡斯,但假若你不是一个资深游戏玩家,那么你一定不知道星战游戏之父杰克索伦森(Jack Sorensen)。

索伦森曾在卢卡斯娱乐担任CEO一职长达九年,一手打造了星战系列游戏,称得上是卢卡斯娱乐的灵魂人物。离开卢卡斯娱乐之后,索伦森直接进入THQ 全球工作室CEO,借助在全球范围的收并购将THQ的工作室从4个扩张为19个,在他执掌期间,THQ成为美国前三大游戏公司,实现盈利收入增长超过150%,一度达到10亿美元,创造了THQ最辉煌的8年。

他同时还是美国IDSA(互动软件协会,是美国游戏发行商的最大组织)和ESRB(美国游戏分级制度)发起人,并且连任两届主席。

颇令人意外的是,这样一个亲身经历了美国游戏产业30年间发展历程的领军人物,索伦森本人却颇为低调,极少见诸于报端。

近日,36氪独家采访到首次来中国的索伦森本人,他最新的身份是着迷网络北美投资并购副总裁,这也是索伦森第一次接受国内媒体采访。

中国的游戏产业,已经进入赚快钱时代

对于一个刚来中国一周的“游客”,索伦森表示对中国的游戏市场并不熟悉,也并不知道哪些星战游戏在中国推行,以及更受玩家喜欢。通过这几天与中国游戏行业内的人交流,他才了解到中国市场发展速度如此迅猛,中国游戏开发商也面临巨大的竞争。

“竞争就会导致创新,这些创新对整个中国游戏行业都会有颠覆性的影响”,他说。

既然索伦森对中国游戏市场并不了解,而且中国竞争如此激烈,他为何会选择加入着迷网络这样一家本土公司,甚至都没有考虑选择网易、腾讯等互联网巨头?

索伦森的逻辑是,日本、北美、欧洲,游戏行业已经有40年的历史,现在一些快钱已经不是来自于这些市场了,而是来自中国市场。他甚至认为在过去几十年的从业经历中,没有了解中国市场是很愚蠢的一件事。

作为着迷网络北美投资并购副总裁,索伦森声称着迷网络在北美的策略并不是参与到市场的竞争当中,而是希望能够在北美的这些市场上找寻适合的业务作为发展重点,从而把北美的游戏内容引进到中国,建立一个更广泛的全球市场。

他还举例说,《传奇》以及《口袋妖怪》之类的游戏在全球范围内流行,但还有一些游戏是区域性的,比如《美式足球》只在美国流行。所以索伦森接下来的投资战略是,发现潜在的机会,把北美或者其他地方还不那么成功的游戏,进行改编或者是调整引进中国,让它成为一个受欢迎的游戏。

简而言之,索伦森未来在北美扮演的就是一个过滤和筛选的角色,加上之前的工作经历是游戏开发工作室,所以假如投资或者是并购另一家公司,索伦森主要职责是偏向运营,以及如何来进行管理。当然,这也只是着迷网络北美布局的第一步,之后还会尝试本土化的团队运作。

但是当一个美国流行的游戏引入中国,其实并不能保证它一定受欢迎,涉及到的一个关键的因素就是东西方文化的差异。索伦森并不这样认为,因为根据他在日本的工作经验,任天堂的游戏不仅在东方很成功,在西方也备受推崇。

“20多年前,大型的游戏都是被索尼、暴雪、任天堂等国际大厂独占鳌头,但是接下来10年,其他地区的诸如巴基斯坦、智利、印度、中国会成为市场有力的竞争者”。

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